İnternetten Çıkın, Metaverse’e Girin – Çevrimiçi Geleceğiniz 3D’de


VEnture kapitalist Matthew Ball ilk olarak sanal evren 2018 yılında ve onun denemeleri temel okuma haline geldi Ağı anlamaya veya ağdan yararlanmaya çalışan girişimciler ve teknoloji gözlemcileri için Mark Zuckerberg ve diğerleri internetin yerini alacağını tahmin ediyor. Ball, Amazon Studios’ta eski strateji başkanı ve ilk kitabı, Metaverse: Nasıl BT Niyet Devrimcize Her şeydaha sonra Temmuz ayında yayınlanır.

Nedir en sanal evren?
Kalıcı bir 3B uzay ağıdır. Bugün çevrimiçi olan hemen hemen her şey – tüm uygulamalar, dijital işletim sistemleri, web sayfaları – bunları birbirine bağlayan ortak protokoller ve teknolojiler üzerinde çalışır. meta veri deposu artırılmış gerçekliği (çevremizdeki dünyada görünmeyen sanal simülasyonları) ve aynı zamanda tüketici eğlence ve sosyalleşmenin çoğunu kapsayan çevrimiçi dünyanın 3B görünümüdür.

Böylece metaverse şu anlama gelmez sanal gerçeklik (VR)?
Erişim cihazlarını ve belirli deneyimleri genel olarak meta veri deposundan ayırmanın önemli olduğunu düşünüyorum. Mobil internet hakkında konuşmak iyi bir benzetme olacaktır: uygulamalar mobil internet değildir. Mobil internete yalnızca bir web tarayıcısından erişmekle kalmaz, bunu herhangi bir görsel arayüz olmadan da yapabilirsiniz. “Hey Siri, saat kaç?” diyebilirsiniz. ve mobil internete telefonunuzdan erişiyorsunuz. sanal gerçeklik veya AR (artırılmış gerçeklik) kulaklıklar meta veri deposuna erişmenin popüler bir yolu olabilir, ancak bunlar bir ön koşul değildir.

Bugün var olan herhangi bir şeyi şu şekilde tanımlar mısınız? sanal evren?
En yakın örnekler, aşağıdakiler gibi tüketici eğlence odaklı oyun platformları olacaktır. Minecraft veya roblox: Milyonlarca farklı sanal dünyayı sıkı bir şekilde bütünleştiren, her gün on milyonlarca kişiye ulaşan popüler deneyimler. Ancak bu yine de oldukça mütevazı ve 1990’lardan kalma bir GeoCities, Yahoo veya AOL portalını bugün bildiğimiz şekliyle internetin bir tezahürü olarak nitelendirmeye benziyor.

Bilgisayar oyunu Second Life, metaverse’in öncüsü olarak görülüyor. Fotoğraf: Friedrich Stark/Alamy

Minecraft’tan bile daha geriye götürmek, çevrimiçi sanal dünya Second Life genellikle bir proto-metaverse olarak tutulur. Onu gerçek şeyden ayıran nedir?
Bu iyi bir örnek. İkinci hayat bunun yeni bir fikir olmadığı gerçeğine işaret ediyor. Kitabımda, terimin 30 yıl öncesinden geldiği gerçeğinden bahsediyorum, ancak teori ve etrafındaki erken literatür yaklaşık bir yüzyılı kapsıyor. Second Life, bunun erken ve en önemli ve başarılı örneklerinden biriydi; kullanıcıların platform tarafından aracılık edilmek yerine vergi ödeyerek birbirleri arasında işlem yapabilecekleri nispeten bağımsız bir ekonomiye sahipti. Yapılandırılmamış oyun etrafında tasarlandı, oyun hedefi yoktu. Çevrenizdeki insanlarla ne yapmak ve ifade etmek istediğinizle ilgiliydi.

Ama aynı zamanda önemli olan onu bugünle karşılaştırmaktır. Second Life, 2006 civarında zirvedeyken birkaç milyon aylık kullanıcıya sahipti. Bu oldukça olası şu anda Roblox’un platformda daha fazlası var. Bunun bir kısmı, yaratma kolaylığındaki önemli gelişmeleri yansıtıyor: amatör ve profesyonel hobilerin yapabileceği bir şeyden bir bebeğin yapabileceği bir şeye geçtik. Ve böylece Second Life’da, yalnızca meta verinin soyunu görmüyoruz, aynı zamanda yörüngeyi de takip edebiliyoruz. Zamanla, bu platformların yetenekleri büyür, bu platformların süresi ve erişimi ve ekonomik değerleri artar.

Metaverse’in anarşist bir ütopya olmasını beklemeli miyiz?
Bunun ulus-devlet medeniyetinin ve toplumunun sonu olduğuna inananlar var ama bence bu pek mümkün değil. Bölgesel oyuncuların artan etkisi ile artan hükümet düzenlemelerinin bir kombinasyonunun aslında daha güçlü bir bölgesel kimlik üretmesi daha olasıdır.

İnternet, yerdeki tüplere dayanır ve yerdeki tüpler, ulusal sınırlar içinde tutulan fiziksel altyapıdır. Bu yüzden Kuveyt dilediği takdirde interneti kapatabilir. Bu nedenle Orta Doğu hükümetleri ve Asya hükümetleri, belirli fırsatları ve bilgi platformlarına erişimi engellemeyi seçebilir. Düzenleme [of the internet] küresel olarak her yıl daha da güçleniyor ve farklılaşıyor. Daha fazla kültür çevrimiçi olarak hareket ettikçe, ilgili iş fırsatlarını en iyi şekilde karşılayabilecek şirketlerin yerel olduğunu bulma eğilimindeyiz.

Vizyonunuza yaklaşmaya başlayan bir şey görmeden önce hangi sorunların çözülmesi gerekiyor?
Uzlaşmaların olmadığı bir aşamadayız. İngilizce yok, USD yok, metrik sistem yok, intermodal nakliye konteyneri yok. Ve sanal dünyada paylaşmak istediğimizde, çoğu zaman yapamayız. Bunu genişletmek, şu anda en önemli önceliklerden biri olarak görülüyor.

Hangi gerçek dünya sorunları metaverse gerçekten çözmek?
Çoğu durumda, neredeyse tamamı olmasa da, 3B sürükleyici bir ortama sahip olmak, bilgi ve fikirleri iletmenin daha sezgisel ve üretken bir yoludur. İnsanlar binlerce yıl boyunca 2B arayüzlere dokunmak için evrimleşmedi.

Örneğin, eğitimde, Zoom okulunun özellikle zorlayıcı olmadığını ve YouTube videolarının öğrenmenin en iyi yolu olmadığını biliyoruz. Böylece sürükleyici bir eğitimin olası avantajlarını anlayabiliriz: bir dolaşım sistemine girmek, bir Rube Goldberg makinesi [one that accomplishes a simple task in the most complicated way possible], farklı yerçekimi ortamlarını geçmek veya bir video ekranı izleyerek değil, 3D gösterim ve yürüyüş analizine sahip dokunsal sensörlerle fizyoterapi öğrenmek. Bunun belirli unsurlarının deneyimimizi zenginleştireceğini ve mevcut internetten daha iyi bir etkiye sahip olacağını kesinlikle tahmin edebiliriz.

matthew ball: 'mobil ve bulut çağından pek çok temel sorun ve metaverse'de daha da kötüleşecek.'
Matthew Ball: ‘Mobil ve bulut çağındaki pek çok temel sorun metaversiyonda daha da kötüleşecek.’ Fotoğraf: Gabor Jurina

Kitapta altında yatan teknolojiler ve bunların gücü hakkında konuşmak için çok çalışıyorum. Ve bunun nedeni, teknolojinin temelde özyinelemeli olmasıdır. TCP/IP anlayışı yoktu [transmission control protocol/internet protocol] ya da 2022’deki hayatı net bir şekilde anlamanıza, inanmanıza veya görselleştirmenize yol açacak 1995’teki internet: TikTok’un Billboard listelerindeki rolü; dünyanın en büyük iletişim platformlarından biri için geçici mesajlaşma, filtreler ve emojilerin önemi; Bir salgın sırasında komisyonsuz ticaret hisse senetlerinin rolü. Ve bunun nedeni, tüm teknolojik çağlarda olanın, altta yatan bir davranışı ortaya çıkaran veya ortaya çıkaran yeni bir teknolojinin yaratılmasıdır.

İnsanlar metaverse’de bankacılık işlemlerini yapıp ipotek başvurusunda bulunacaklar mı? Yoksa 2D olarak kalacağını düşündüğünüz bazı şeyler var mı? sadece internet?
2D’de bir ton yapmaya devam edeceğiz. Aslında bunun için net bir vaka çalışmamız var, bu da ne kadarını mobil yerine PC’lerde, ne kadarını mobil yerine sabit hatlı interneti kullanarak yaptığımızla ilgili. E-postaların, telefon görüşmelerinin, hızlı metin mesajlarının 2D’de hala daha iyi olması veya en azından öngörülebilir gelecekte daha iyi olması oldukça muhtemeldir, ancak dijital bankacılık veya izin başvurusu söz konusu olduğunda, zaten yapabileceğimiz alanlar var. bu ilerlemenin bir kısmını görün. Hacimsel video veya birçok kişinin holografi olarak tanımlayacağı şey burada. Klasik bir çizgi var nöromancer, geleceğin zaten burada olduğunu söyleyen metaverse fikirlerine odaklanan ilk bilim kurgu romanlarından biri – sadece çok eşit dağılmamış. Holografi burada ve bunun getirileri olağanüstü. Holografik video aracılığıyla bellekte tutmada %30-50, sözsüz iletişimde %30-50, göz temasında %20-30 artış görüyoruz. Ve böylece önümüzdeki yıllarda, bir DMV’de holografik görüntüler bulmamıza şaşırmamalıyız. [local office of the US department of motor vehicles]üst düzey bir moda perakendecisi ve daha fazlası.

Bir milyar kullanıcı olduktan sonra değil, şimdi düşünmemiz gereken etik kaygılar var mı?
2022’de hala mobil ve bulut çağından kaynaklanan birçok temel sorunla mücadele ediyoruz: veri hakları, veri güvenliği, veri okuryazarlığı, platform gücü, platform düzenlemesi, yanlış ve dezenformasyon, radikalleşme, algoritmaların günlük hayatımızdaki rolü, çevrimiçi mutluluk, zehirlilik ve taciz. Ve hepsi metaverse’de daha da kötüleşecekler.

Çoğu durumda, öğrendiğimiz birkaç ders daha zor hale gelecektir. 3B alanda denetleme, 2B metinde denetleme için farklı teknolojiler ve farklı politikalar gerektirir. Buradaki zorluklardan biri, sosyal çağdaki en büyük sorunların çoğunun öngörülebilir olmaması ve aslında oldukça fazla test gerektirmesidir.

Kitabımın temel amaçlarından biri, seçmenlere, kullanıcılara, geliştiricilere, tüketicilere ve düzenleyicilere geleceğin nasıl olacağına dair daha iyi bir görüş vermek, böylece bu sonucu olumlu yönde etkileyebilmemizdir. Büyük teknoloji, meta veriye acele ediyor çünkü bir platform değişimi sırasında ne olduğunu biliyoruz: Lider şirketler değişiyor; gelişen, değişen iş modelleri; desteklenen felsefeler değişir. Ve eğer o geleceğin ufukta olduğunu bilirlerse, o zaman bu noktada, bir platform değişikliği sırasında, tüketiciler olarak, kimin ve nasıl liderlik edeceğini seçme fırsatına sahibiz. Bu çok zor bir döngü içi. Çok azımız akıllı telefon sağlayıcısını değiştirecek, çok azımız sosyal ağ şirketlerini değiştirecek, çok azımız tükettiğimiz içerik ağlarını değiştirecek. Ancak platform vardiyaları sırasında bu şansımız var.

Bu geleceğin geleceğinden ne kadar eminsin? başına gelecek mi?
Emin olabileceğimiz şeyler var. Çevremizdeki dünyayı inşa etmek ve işletmek için 3B simülasyonları giderek daha fazla kullanacağımızdan kesinlikle eminim. Bugün onu şehirleri, havaalanlarını ve daha fazlasını tasarlamak ve işletmek için kullanıyoruz. bu Hazır Oyuncu BirOkula gideceğimiz, sanal paralar topladığımız, en sevdiğimiz cildi giydiğimiz geleceğin -esque versiyonu – bu, geleceğimizin en az önemli ve en az tahmin edilebilir yönü.

Yazdıklarımın çoğunun gerçekleştiğini görebiliriz, ancak metaverse terimini kullanmamamız çok muhtemeldir: sadece internet hakkında konuşabiliriz, 3D internet diyebiliriz, tamamen farklı bir kelime hakkında konuşabiliriz. . Ayrıca zamanımızın, emeğimizin, boş zamanımızın, harcamamızın, zenginliğimizin, mutluluğumuzun, faaliyetlerimizin ve öğrenmemizin giderek artan bir payının sanal olarak simüle edilmiş ortamlarda veya sanal olarak desteklenen ortamlarda gerçekleşeceğinden eminim. Temel devrim budur. Bunun günlük olarak tam olarak ne anlama geldiği, işten eve döndüğünüzde akşam 5 için tam olarak ne anlama geldiği belirsiz.

  • Metaverse: Her Şeyde Nasıl Devrim Yaratacak? Matthew Ball tarafından 19 Temmuz’da WW Norton & Co tarafından yayınlandı (22 £). desteklemek için Muhafız ve Gözlemci kopyanızı sipariş edin Guardianbookshop.com. Teslimat ücretleri geçerli olabilir


Kaynak : https://newslanes.com/2022/07/10/exit-the-internet-enter-the-metaverse-your-online-future-is-in-3d/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir