Final Fantasy 16: Bildiğimiz Her Şey


Kesin olarak pek de nihai olmayan Final Fantasy serisindeki son ana oyunun üzerinden altı yıl geçti ve bu, serinin 35 yıllık tarihindeki oyunlar arasındaki en büyük boşluklardan biri haline geldi – tüm bu beklemenin iyi bir nedeni var gibi görünüyor. Final Fantasy 16 için elimizde yalnızca bir fragman var, ancak gördüğümüz şey, oyunu eski oyunların ihtişamını daha yeni oyunların en son teknolojisiyle birleştiren yüksek fantezili bir destan gibi gösteriyor ve bu da bizi bir sonraki girişin geleceği konusunda umutlu kılıyor. beklemeye değer.

Ancak Summer Game Fest Live ve hemen köşeyi dönünce çok sayıda Not-E3 vitrini ile bekleyişimiz neredeyse sona ermiş görünüyor. Önümüzdeki birkaç hafta içinde, merakla beklenen RPG hakkında biraz daha fazla şey duymayı ve hatta belki bir çıkış tarihi almayı bekliyoruz. O zamana kadar, Final Fantasy 16 hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Yayın tarihi

Final Fantasy 16’nın resmi bir çıkış tarihi olmayabilir, ancak oyunun yapımcısı Naoki Yoshida ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, oyunun er ya da geç geleceğini gösteriyor. 5 Mayıs’ta Yoshida, UNIQLO dergisine, hayranların neler bekleyebileceği hakkında biraz daha bilgi vermeden önce oyunun gelişiminin sonuna yaklaştığını söyledi.

Yoshida, UNIQLO’ya “Artık yeni oyun FF16’nın geliştirilmesinin finalindeyiz” dedi. “Birden fazla oyuncuyu aynı anda gösteren çevrimiçi bir oyunun aksine, FF16 bir bireye odaklanır, bu nedenle hikayenin içine girme durumu farklı olacaktır. Hikayenin çok derin olacağını hissediyorum.”

Tüm bunlar, FF16’nın bu yıl içinde çıkması mümkün görünüyor. Sonuçta, birkaç yıldır geliştiriliyor. Dahası, geçen yaz Yoshida, geliştirme ekibinin Final Fantasy 16 için ana hikaye senaryosunun yanı sıra İngilizce seslendirmeyi de bitirdiğini doğruladı.

Platformlar

Final Fantasy 7 Remake’e çok benzeyen Final Fantasy 16, sınırlı bir süre için PlayStation’a özel olacak. Ancak FF7 Remake’in aksine nesiller arası olmayacak, yani PS4 sahipleri oynamak için PS5’e geçmek zorunda kalacak.

Square Enix, oyunun tanıtım fragmanı sırasında bu haberi paylaştı ve Final Fantasy destanına en son girişi eklemeden önce “Aşağıdaki içerik PC’de PS5 deneyimini öykünerek yakalanıyor” dedi. [be] PS5’te yayınlandıktan sonra sınırlı bir süre için diğer platformlarda mevcut.”

Final Fantasy 16 PC’ye mi Xbox’a mı geliyor?

Sevinin, PC oyuncuları! Fragman ayrıca oyunun münhasırlık penceresinin ardından PC’ye geleceğini belirtti, ancak şu an itibariyle bunun ne kadar sürebileceğine dair bir haber yok. FF7 Remake ile aynı trendi takip ederse, muhtemelen FF16, ilk konsol çıkışından yaklaşık bir buçuk yıl sonra PC’ye geçecek. Ayrıca olmazdı fazla Bir avuç Final Fantasy oyununun Xbox platformlarında zaten yayında olduğu göz önüne alındığında, FF16’nın bir noktada Xbox’a gelmesi çok şaşırtıcı.

Römorklar

FF16’nın ilk fragmanı “Uyanış” başlıklı ve dört dakikalık hikaye, ara sahneler ve oynanış sunuyor. Ayrıca ikonik Crystal Prelude gibi birkaç Final Fantasy dokunuşuyla güçlü bir orkestrasyon temasına sahiptir. Vahşi bir tahminde bulunmamız gerekirse, kulağa biraz besteci Masayoshi Soken’in FFXIV: Heavensward’daki çalışmasına benziyor.

“,”480”:”\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Kamera ARKASI

Ayrıntılı tanıtım fragmanına ek olarak Square Enix, arka planı anlamaya başlamanız için FF16’nın yeni dünyasına ve karakterlerine derinlemesine bakış içeren resmi bir web sitesi de başlattı. Bu girişle ilgili özellikle dikkate değer olan şey, inanılmaz MMORPG Final Fantasy XIV’in arkasındaki bölümün pek de gösterişli olmayan adı olan Creative Business Unit III tarafından geliştiriliyor olmasıdır. Naoki Yoshida’nın FF16’da prodüksiyona liderlik etmesi, FFXIV’ün yeniden doğuşunun arkasındaki ekibe liderlik etmesi ve giderek daha iyi hale gelen ve video oyunu hikaye anlatımında en üst seviye olarak kabul edilen MMO’yu yönetmeye devam etmesi göz önüne alındığında umut verici. FF16’nın kendisi, Final Fantasy ve Square Enix ile uzun bir geçmişi olan ve hatta FFXIV’ün yeniden başlatılmasının geliştirilmesinin bir parçası olan Hiroshi Takai tarafından yönetiliyor.

Hikaye şimdiye kadar

Fragmandan ve resmi web sitesinden anlayabildiğimiz kadarıyla, Valisthea dünyasındaki alemler (temelde milletler) ile bir dizi politik drama arasında bir çatışma var, aynı zamanda Dominantlara odaklanılıyor. Baskınlar, FF16’nın dünyasında (ve FFXIV’te) çağrı denilen şey olan Eikons’ın gücünü kullanabilen birkaç özel insandır.

Ana karakter Clive Rosfield’ın gösterişli bir saç kesimi olan gösterişli genç bir adamdan kirli sakallı ve yüzünde dövmeli bir iz olan kırlaşmış bir gaziye evriminden görebileceğiniz FF16’nın hikayesinde iki ayrı zaman diliminden geçeceksiniz gibi görünüyor. sonraki yaşamında. Krallığının arşidükünün oğludur ve savaşta Eikon ile ilgili güçlere sahiptir, ancak kendisi mutlaka bir Dominant değildir. Karavandaki genç çocuk, onun yerine bir Baskın olarak kaderine terk edilen erkek kardeşi Joshua’yı korumaya yemin etti. Bununla birlikte, fragmanda gösterildiği gibi, Joshua Eikon’unu kontrol edemedi – önemli olduğu tahmin edilen birinin gözlerinin önünde öldürülmesini izledikten sonra Phoenix’i çağırıyor. Bu olaylar, Phoenix ve Ifrit arasındaki bir savaşla sınırlıdır; bu, Clive’ı FF16’da sürükleyen trajedi (resmi karakter profillerinde belirtilmiştir) olabilir.

Fragmanda görülen bir diğer karakter ise Jill Warrick. Joshua’ya eşlik eden grimsi saçlı genç kız. Karmaşık bir hayatı olduğu ve başka bir alemden geldiği söyleniyor. Esasen Rosfields tarafından evlat edinildi ve savaşan uluslar arasında arabuluculuk yapıyor. Hem Clive hem de Joshua için güvenilir bir sırdaş olduğu söyleniyor.

Altyazı Sağlanmadı

Fragman boyunca, savaşta ve Valisthea’daki savaşı körükleyen siyasi kargaşa hakkındaki konuşmalarda diğer karakterleri görüyorsunuz. diğerini görüyorsun ikonik Savaş alanında kullanılan Shiva ve Titan gibi Eikons. Görünüşe göre Eikons ve Dominant’lar, Valisthea’daki krallıklar arasındaki güç dengesini değiştiren güçlü savaş silahlarına benziyor. Ayrıca bir İmparatorluk Engerek olduğu söylenen zırh kaplı mızrak kullanan bir Dragoon’a karşı bir mücadele var ve karakterleri sallıyor – başka bir seri elyafı.

FF16’nın dünyası ayrıca, toprağı eterle (temelde sihirle) kutsadığı söylenen Ana Kristaller etrafında döner. Ancak The Blight adlı yıkıcı bir güç de dünyayı etkisi altına alıyor. FF16’nın sloganının “Kristallerin mirası, tarihimizi yeterince uzun süre şekillendirdi” olduğunu akılda tutmakta fayda var. Ne anlama geldiğinden emin değiliz ama kışkırtıcı ve Valisthea’ya olanlarla ilgili olabilir.

Logo bize ne söyleyebilir?

Her Final Fantasy için bize oyunun hikayesi hakkında bir şeyler anlatan yeni bir logo yaratması için sanatçı Yoshitaka Amano’ya her zaman güvenebiliriz. FF16’nın logosu söz konusu olduğunda, Ifrit ve Phoenix bir kavgada yüz yüzedir ve bu, fragmanı tamamlayan bir savaştır. İfrit’in önemli bir karşıt güç olması ve Phoenix’in Rosfields’ın kullandığı Eikon olmasıyla, bu, oyunu yönlendiren merkezi bir çatışma gibi görünüyor. Ayrıca, Eikons’ın, önceki Final Fantasy oyunlarından daha fazla, FF16 dünyasının işleyişinde çok önemli olduğu görülüyor.

Altyazı Sağlanmadı

Oynanış

Fragmandaki oynanış snippet’lerinden FF16, aksiyon-RPG tarzı bir savaş sistemi benimsiyor ve FF15 ve FF7 Remake ile benzerlikler paylaşıyor gibi görünüyor. Clive ateş topları atabilir, kılıcı ve warp benzeri yetenekleriyle yakın muharebe menziline girebilir ve Eikons’a bağlı gibi görünen birkaç güç kullanabilir (bir Dragoon’a karşı savaşta çağrılan taş yumruk tarafından belirtilir).

Hiçbir UI veya HUD öğesi gösterilmedi, bu nedenle serinin ikonik ATB (aktif zaman savaşı) sisteminin parçalarını nasıl içerdiğini veya nasıl içerdiğini, büyü yapmanın nasıl çalışabileceğini ve hatta savaş karşılaşmalarının nasıl aktığını söylemek zor. Ayrıca Clive’ı sadece çalışırken gördük, bu yüzden bir parti sistemi olup olmadığından veya nasıl çalışacağından (varsa) emin değiliz.

Devil May Cry 5 ve Dragon’s Dogma için savaş tasarımcısı olan Ryota Suzuki, FF16’nın savaş direktörüdür ve bu da oldukça heyecan verici bir şeyle sonuçlanabilir. Ve aksiyona bu yenilenmiş odaklanmaya rağmen, yapımcı Naoki Yoshida bu yeni yaklaşımın oyunun hikayesi pahasına olmayacağını kaydetti.

nasıl ön sipariş verilir

Üzgünüm millet. Ön siparişlerin yayınlanması için biraz daha beklemeniz gerekecek, ancak gerçekleştiğinde size haber vereceğimize emin olabilirsiniz.


Kaynak : https://newslanes.com/2022/05/26/final-fantasy-16-everything-we-know/

Yorum yapın

SMM Panel