Embracer neden ‘Tomb Raider’ ve diğer video oyunlarını satın alıyor?


Ekrandaki pek çok aksiyon kahramanı gibi, yeni yıldızlar ortaya çıkıp daha büyük silahlar, daha iyi özel efektler ve daha ayrıntılı maceralarla daha fazla izleyici çekmeye başladığında kenara çekildi.

İşte o zaman Lars Wingefors bir fırsat yakaladı ve baskın yaptı.

Bu yılın başlarında, az tanınan İsveçli milyarder, İngiliz arkeolog Lara Croft’un haklarını ve onu ünlü yapan aracın haklarını satın aldı. 26 yıl önce piyasaya çıktıktan sonra “Tomb Raider” tüm zamanların en çok satan video oyunu serilerinden biri haline geldi ve Angelina Jolie ile Alicia Vikander’in rol aldığı kazançlı yan ürünler ve filmler üretti. çekirdek genç erkek kitlesinden genç kızlara, üniversite öğrencilerine ve ailelere taşındı.

Siyah tişörtlü iki sakallı adam, biri fare tutuyor, bilgisayar ekranına bakıyor

Mirage Game Studios çalışanları, “Satılık Alan” adlı yakında çıkacak bir oyun üzerinde çalışıyor. İsveç’in Karlstad kentinde bulunan Mirage, Embracer’ın sahip olduğu 132 oyun stüdyosundan biridir.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

Wingefors’un şirketi Embracer, Mayıs ayında San Mateo merkezli Crystal Dynamics’ten “Tomb Raider” ile ana şirketine ait düzinelerce başka oyun ve geliştirme stüdyosunun haklarını satın aldı. 300 milyon dolara – dünya çapındaki 220 milyar dolarlık oyun endüstrisinde yedek bozuk para. Gol? Nispeten ucuza satın almak, yeniden yapmak, yeniden başlatmak ve büyük kâr elde etmek için.

Bir ekran görüntüsü, bilgisayar tarafından oluşturulan bir kadını mağara benzeri bir ortamda atlamanın ortasında gösteriyor.

Lara Croft, 2006 oyunu “Tomb Raider: Legend”da.

(İlişkili basın)

Birkaç yıl içinde Embracer, Los Angeles’tan Mumbai’ye kadar yüzlerce oyun şirketi, yayıncı ve fikri mülkiyet hakkını ele geçirerek, kurucu ortağı ve genel müdürü Wingefors’un sessizce Avrupa’nın en büyük oyun grubunu kurmasına izin verdi. Bugün Embracer, merkezi burada, İsveç’in Karlstad şehrinde – Wingefors’un Stockholm’ün yaklaşık 160 mil batısında, 65.000 kişilik uykulu memleketi – ve dünyadaki diğer tüm şirketlerden daha fazla video oyun stüdyosuna sahip 5.7 milyar dolarlık halka açık bir şirkettir.

Bunların sayısı giderek artan bir şekilde, Japonya Nintendo, Sega ve PlayStation ile oyun konsolu dünyasını devralmadan önce, 1970’lerde Atari ve “Pong” ile modern oyunların Bay Area’da doğduğu Kaliforniya’da bulunuyor. Son yirmi yılda, oyunun güç merkezleri daha uluslararası hale geldi ve en büyük oyun yapımcılarından bazıları bir kez daha ABD’nin Batı Kıyısında.

Bunlar arasında Redmond, Washington’daki Xbox yapımcısı Microsoft ve Santa Monica’daki en çok satan oyun serisi “Call of Duty”nin yaratıcıları Activision Blizzard yer alıyor. Mario Bros. franchise’ına dayanan sürükleyici bir tema parkı olan Super Nintendo World, Şubat ayında Universal Studios Hollywood’da açılacak.

Wingefors ve dünyanın dört bir yanından bir sonraki popüler oyuna sahip olmayı hayal eden programcılar için Golden State başlıca varış noktasıdır.

Mavi ceketli ve beyaz gömlekli sakallı bir adam arka planda yürüyen merdivenlerle gülümsüyor.

Embracer fo-found ve İcra Kurulu Başkanı Lars Wingefors.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

“Dünyada olup bitenlerin çoğu Kaliforniya’da başlıyor. Oyun oynamak bunun bir istisnası değil” diyor Wingefors, 45. “Artık transmedya dediğimiz bu alandayız – Hollywood’la ilgili oyunlar, oyuna dönüşebilen filmler. Olmak istediğimiz yer burası ve bu devlet ne kadar önemli.

Wingefors, “Çok fazla oyun istiyoruz ve onları en iyi hale getirmek istiyoruz” diye ekliyor. “Bu yüzden satın almalar yapıyoruz.”

“Tomb Raider”, “Legacy of Kain”, “Duke Nukem” ve daha önce görülmemiş bir avuç “SpongeBob SquarePants” oyunu gibi az bilinen veya en iyi dönemini geçmiş ancak sadık takipçileri olan oyunları satın alıyor. yıllardır yeni sürümler. Bu ay, Amazon Games bir sonraki “Tomb Raider”ı yayınlamak için bir anlaşma yaptığını duyurdu.

Embracer’ın sahip olduğu stüdyolar, konsepti tam olarak göründüğü gibi bir PC ve konsol oyunu olan “Goat Simulator” gibi mülkleri de yükseltiyor – şehirdeki bir keçinin hayatını simüle ediyor, ancak aynı zamanda çok fazla tahribat ve yıkım yaratma görevi var. olabildiğince.

İki bilgisayar ekranı olan bir masada oturan koyu gömlekli bir adam;  biri Satılık Alan diyor, diğeri Mirage Game Studios

Simon Rojder, Mirage Game Studios’un kurucusu olan bir programcıdır.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

Geçen yıl, Wingefors gözlerini oyunların ötesine dikti ve “Yüzüklerin Efendisi” serisinin haklarını Bay Area grubundan satın aldı. JRR Tolkien’in edebi eserleri, dünyanın en büyük tahta ve kart oyunu yapımcıları arasında yer alan bir Fransız şirketini satın alması ve “Buffy the Vampire Slayer”, “Hellboy” ve “Sin City” çizgi romanlarının Oregon merkezli yayıncısını satın alması.

“Onlar Microsoft veya Sony değil. Uzun süredir oyun koleksiyoncusu olan ve Teksas, Frisco’daki Ulusal Video Oyunu Müzesi’nin kurucu ortağı olan John Hardie, “Ama görünüşe göre her şeyi ele geçirmeye çalışıyorlar” diyor.

Veya teknoloji odaklı web sitesi olarak sınır şöyle bir ifadeyle: “Hepsine hükmedecek tek bir IP portföyü oluşturan şirket Embracer Group.”

Strateji, oyun dünyasında hem eleştiriye hem de kafa karışıklığına yol açtı. Bazı oyuncular Embracer’ı sanatı feda etmekle suçlarken, diğerleri şirketin yaklaşımını dağınık ve tutarsız buluyor.

Embracer’ın 2016’da bünyesine kattığı Karlstad’daki bir oyun stüdyosu olan Mirage’ın kurucusu olan programcı Simon Rojder, “Onlara uzaktan bakarsanız, şirketin ne yaptığını merak edebilirsiniz” dedi. [Wingefors] yaptığı şey, ne yaptığını bilen insanları bulmak ve sonra onları kendi haline bırakmaktır.

“Bu şirkete oyunun büyük ejderha canavarı deniyor çünkü her şeyi emiyorlar. Ama sana işini yapman için alan veriyorlar. Kağıt üzerinde olmasak da kendimizi oldukça bağımsız hissediyoruz.”

Kahverengi saçlı ve kahverengi ekose gömlekli bir adam devre kartları olan bir masada oturuyor.

Embracer Games Archive’de teknik mühendis olan Jukka Kovalainen, eski bir oyun sistemi için güç kaynağı lehimleme üzerinde çalışıyor.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

Bugün Embracer, Afrika ve Antarktika hariç her kıtada 132 stüdyoda geliştirilmekte olan 237 oyunu denetliyor. 15.000’den fazla çalışan, Embracer veya onun çatısı altındaki bir şirket için çalışıyor.

Embracer, California’da ücretsiz oyunu geliştiren bir stüdyoya sahip olduğu San Francisco’da bir dayanağa sahiptir.Uzay Yolu Çevrimiçi.” Irvine, yakın zamanda satın alınan bir karaoke şirketi olan Singtrix’e ev sahipliği yaparken, arcade geliştirme odaklı bir şirket olan SpringboardVR, Los Angeles’ta bulunuyor. Agoura Hills’de Embracer, Hollandalı bir oyun stüdyosu ve sanal gerçeklik grubu olan Vertigo Games’in küresel pazarlamasını yürütüyor. Ayrıca, yedi yıl önce Kickstarter’da piyasaya sürüldükten sonra popülaritesi artan kart oyununun adını taşıyan bir LA oyun stüdyosu olan Exploding Kittens ile bir dağıtım sözleşmesi var.

Embracer’ın hızlı büyümesi, teknoloji, oyun ve film yapımının, herhangi bir tüketicinin dikkatini ve parasını çekebilecekleri bir içerik yarışında çarpışmasıyla ortaya çıkıyor. Kısmen pandemi dönemindeki sokağa çıkma yasakları sırasında yaşanan patlamayla beslenen oyun endüstrisinin fiyat etiketi artık Hollywood ve müzikle rekabet ediyor.

Hardie, “İnsanlar oyun oynamayı genç erkeklerin odalarında tek başlarına yaptıkları ve başka kimsenin gerçekten umursamadığı bir şey olarak görüyorlardı ve bu çok uzun bir süre doğruydu,” diyor. “Ancak bugünün gerçeği buna yakın değil, bu nedenle her şirket harekete geçmeye çalışıyor.”

Embracer’ın ani yükselişine kadar Avrupa, Amerikalı oyun yapımcılarını Asya’dakilerle, sırasıyla Tencent ve Sony’ye ev sahipliği yapan Çin ve Japonya ile rutin olarak karşı karşıya getiren küresel oyun dünyasında yalnızca küçük bir rol oynadı. Wingefors, yalnızca 10,5 milyon nüfuslu bir ülke olan ve yine de hit oyunlar ve oyun kişilikleri üreten İsveç’e yer açmak için çabalıyor. “Minecraft” veya “Candy Crush Saga”yı duyduysanız, İsveçliler tarafından yaratılan oyunlarla karşılaşmışsınızdır.

Bir masanın etrafında oturmuş bir masa oyununa bakan, bazıları gülümseyen bir kadın ve üç erkeğin yukarıdan görünümü

Mirage Game Studios ofisindeki çalışanlar, işten ara verdiklerinde bir strateji oyunu oynuyorlar.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

“Umarım, Karlstad şehri bir gün bir tür oyun şehri olabilir,” diyor, şık takım elbiseleri, kaygan kahverengi saçları ve sinerjiler, fikri mülkiyet ve yatırım getirisi hakkında konuşma tutkusuyla kulağa daha iyi geliyor. bir oyuncudan çok bir finansör gibi.

Çünkü o öyle.

Birkaç büyük kağıt şirketine ev sahipliği yapan bu ormanlık şehrin dışında boşanmış ebeveynler tarafından büyütüldü, gençken para kazanmak için posta siparişi çizgi romanları sattı. Başta eski Nintendo kartuşları olmak üzere kullanılmış video oyunlarını çevirmeye başlamak için satmadan önce 50.000 çizgi romandan oluşan bir koleksiyon oluşturdu ve Nordic Games adını verdiği bir işi yürütmek için liseyi bıraktı. 1990’ların sonlarında İsveç’te 7 milyon dolardan fazla sattığı yedi mağazalı bir perakende zinciriydi.

Küresel Kaliforniya

Bu hikaye, Global California projemizin bir parçasıdır.

Muhabirlerimiz, Batı Kıyısı ile dünyanın geri kalanı arasındaki karmaşık ilişkiyi inceleyen hikayeler paylaşarak dünyayı dolaşıyorlar.

2000’lerin başında, fazla oyun kartuşu ve CD’si satın alan ve bunları uluslararası alanda yeniden satan ve Nintendo Wii için bir karaoke oyunu olan “We Sing”in geliştirilmesini finanse eden Game Outlet Europe’u piyasaya sürdü. Bu bir hit oldu ve 2009’da Noel oyun listelerinde zirveye ulaştı. Wingefors yıllar içinde uluslararası oyun stüdyolarına yatırım yaptı ve Embracer’a dönüşen bir şirket aracılığıyla diğer oyunlarda kazanmayı tekrarlamayı umuyordu.

Embracer’da %21 hisseye sahip olan Wingefors için onu harekete geçiren şey oyunlara olan tutkusundan çok işi.

“’Commodore 64′ oynayarak büyüdüm. İsveç’te büyüyen her genç gibi ben de oyunları severdim. Ama benim için beni heyecanlandıran daha çok insanlar, sektör ve iş oldu” dedi.

İyi bir anlaşma ve kar için susuzluk tartışmalara yol açtı.

Yaz boyunca Embracer, petrol zengini krallığın insan hakları ve ifade özgürlüğü konusundaki iç karartıcı sicili nedeniyle eleştirmenlerin kınadığı bir hareket olan Suudi Arabistan hükümetinden 1 milyar dolarlık bir yatırımı kabul etti. Arap ulusunun yatırım kolu aracılığıyla sahip olduğu Embracer’ın %8,1 hissesi sorulduğunda Wingefors, yalnızca konuyla ilgili “farklı görüşler” olduğunu anladığını ve şirketinin “kapsayıcılık, insanlık, özgürlük ve açıklık” için çabalayacağını söyledi.

Bir odada video oyunu oynayan iki kişinin yukarıdan görünümü

Arşivciler Natalia Kovalainen, solda ve Mikel Rylander, sağda, Embracer Games Archive’deki oyun odasında Neo Geo AES oyunu “King of Fighters ’95” oynuyorlar.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

Gözlemcileri şaşırtan başka bir hamlede Wingefors, tarih boyunca her platform için yapılmış tüm video oyunlarını toplamak üzere bir ekip tuttu. Mayıs ayında duyurulan Embracer Games Archive, Karlstad’ın eteklerindeki 16.000 metrekarelik endüstriyel bir depoda 60.000 oyun barındırıyor. Şimdiye kadar koleksiyonunu biriktirmek için 2 milyon dolar harcadı.

Dört arşivci, müzayedelerden toplu olarak satın alınan plastik kaplı oyunların paletlerini kaldırır ve bunları büyüyen bir veritabanına kaydeder. Operasyonu, Orebro kentindeki retro oyun odasında oynadığı videoları yayınlamasıyla ünlü İsveçli YouTuber David Bostrom yönetiyor.

Herhangi bir günde ekibi, Mario ve Luigi’yi 1980’lerden bu yana nesiller boyunca Mickey Mouse kadar ünlü yapan Nintendo sisteminin öncüsü olan Famicom için Japonca kataloğunu açıyor veya “Final”ın eski kopyalarının tozunu alıyor olabilirdi. Fantasy, 1990’larda PlayStation sistemleri için milyonlarca CD satan 3D rol yapma oyunu.

Bir kişi, elinde oyun tutan bir kişinin yanında, içinde video oyunları bulunan baloncuklu ambalajla kaplı bir kutuya uzanıyor.

Embracer Games Archive çalışanları, yeni teslim edilen oyunların bulunduğu bir kutuyu açıyor.

(Jenny Ingemarsson / The Times için)

Bostrom, “Bir tür tarih veya miras müzesi yaratmaya çalışıyoruz” diyor. “Embracer’da çok fazla oyun ve stüdyo var ama oradaki her şeyden çok uzaktalar, bu yüzden oyunun tam hikayesinin bir resmini vermek istiyoruz.”

Arşivler ve müzeler genellikle araştırmacılara veya halka açıktır. Şimdilik, Embracer’s özeldir.

Bazıları, çabayı Embracer’ın fikri mülkiyeti toplamasının başka bir yolu olarak eleştirdi. Eleştirmenler, oyunların haklarına doğrudan sahip olamıyorsa, Wingefors’un en azından kalan son kopyalarına sahip olabileceğini söylüyor.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Wingefors bunu farklı görüyor.

“Miras, oyun şirketlerinin DNA’sının bir parçasıdır, çünkü bu endüstri hikayelerle ilgilidir” diyor. “Yani ister bir kitabı pazara geri getiriyor olalım ister bir arşivi büyütüyor olalım, bu mirasın bir parçası olmak bizim görevimiz.”


Kaynak : https://www.latimes.com/world-nation/story/2022-12-27/embracer-lars-wingefors-sweden-video-game-behemoth

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir