Dusk Falls İnceleme – Aile Önemlidir


Hiçbir yerin ortasındaki tozlu bir motel, tipik bir video oyunu ortamı gibi gelmiyor, ancak endüstri gazilerinden oluşan ilk stüdyo Interior Night, bu yıl oynayacağınız hiçbir şeye benzemeyen bir oyun yaratmak için bu tuhaf yeri kullanıyor. Dusk Falls, önemli bir gecede yolları kesişen iki ailenin merceğinden miras kalan zorluklarla ilgili temaları ustaca araştırıyor. İnanılmaz seslendirme, zorlayıcı ve ustalıkla yazılmış bir senaryo ve oyunun ayrıntılı dallanma yolları boyunca bol bol duraklamaya değer seçimler yoluyla, anlatı macera türünde bir anlık klasik olarak kendini kuruyor.

Dusk Falls’u oynamak bana çokça düşündüğüm bir şeyi hatırlattı: Her birimizin bugünden önce deneyimlediğimiz her anın sonucu olduğunu. Genellikle bir şeyi neden yaptığımıza dair sebepler uydurmayı severiz – pervasızca sürmek, heceleme yarışmasını kazanmak, boşanmak, barınmayan bir kişiye biraz para vermek – ama nihayetinde, davranışlarımız bölünmemiş gibi hissettiren şeylerden daha çok geçmişlerimiz tarafından belirlenir. Şu anda ikinci seçimler. Rasyonelleştirme, her ne olursa olsun, kendimizi anlamlandırmanın bir yolu olarak eylemden sonra gelir. Yeterince kötü deneyimler, özellikle erken yaşta, temelde kusurlu ve rutin olarak kötü seçimler yapan insanlar yaratabilirken, daha pembe bir yetiştirme, ilham verici rol modelleri doğurabilir. Bir dereceye kadar, daha sahada olduğumuzu bile bilmeden başarı veya başarısızlık kaderimizdir. Dusk Falls bu karmaşık sularda yüzerken.

Oyun 1998’de Arizona’da iki ailenin -tam anlamıyla- ıssız bir yolda çarpışmasıyla başlıyor. Ailenin reisi Vince, davayla sonuçlanabilecek bir tartışma nedeniyle uçak tamircisi olarak işinden ayrıldıktan sonra, Walker’lar hayatlarını sıfırlamak için kros taşınıyor. Bu arada Holtlar, normalde sessiz olan Two Rock kasabasında onlarca yıldır gürültü çıkaran kötü şöhretli yerlilerdir. Olay yerinden kaçan Holt’lar tarafından yan yana sürüklenen Walker’lar, ıssız yolda en yakın yaşam belirtisi olan Desert Dream Motel’de kurtuluş ararlar. Çok geçmeden Holt’lar güneye giden bir soygunun ardından kendilerini orada bulurlar ve çaresizlik içinde Holt’lar Walker’ları ve diğerlerini rehin alır.

Hemen, Interior Night, hız ve anlatım konusunda keskin bir anlayış sergiliyor. Her karakterin hikayedeki yerini ve ona nasıl bir enerji kattığını hızlıca anlayacaksınız. Ancak bu, tahmin edilebilir ve tek taraflı oldukları anlamına gelmez. Dusk Falls, bu iki aileye ve karmaşaya yakalanan diğer birkaç karaktere odaklanır ve her biri ilginç ve dinamik hale getirilir.

Bu, Telltale, Supermassive veya Quantic Dream’deki gibi kendi maceranı seç tarzı bir oyun olduğundan, bu büyüleyici karakterlerin her birini sık diyalog seçenekleri ve hızlı zaman etkinlikleri kullanarak yöneteceksin. Oyunun hareketli-komik tarzı, dünyayı birinci veya üçüncü şahıs olarak keşfetmeyeceğiniz anlamına gelir; bu da, hikayeyi mükemmel bir şekilde bir dizi dramayı taklit eden bir hızda ilerletmeye yardımcı olur, akıllıca zamanlanmış geri dönüşlerle karakterleri ortaya çıkarır ve böylece- yeni ışıklarda kahramanlar veya kötüler denir. Her sahneyi bir sesli drama podcast’inde duymayı beklediğiniz şekilde dolduran bir ses deneyimiyle eşleştirilen karakterler, sabit çerçeveli teslimatlarına rağmen hayata geçmeyi başarırken, lisanslı müziklerden oluşan bir çalma listesi hikayeyi bir yere daha da yerleştiriyor. gerçek ve yaşanmış hissettirir.

Hikâye birinci sınıf bir suç draması gibi oynanırken her kararın ağırlığı artıyor.

Galeri

Bu teslimat aynı zamanda As Dusk Falls’u türün büyük bir tuzağından kurtarıyor gibi görünüyor: Her bir karakteri diyalog seçimlerinize göre canlandırmanıza gerek kalmadan, konuşmalar çok daha iyi akıyor. Bazen bunun gibi oyunlarda, ses hatları arasındaki kesintileri neredeyse duyabilirsiniz ve oyun şu veya bu diyalog dalına tepki vererek etrafta zıpladıkça sunum bozulur, ancak bu oyunda olmaz. Her konuşma, konuyu ustaca ilerletir ve bunu, böyle bir oyunda alışık olabileceğiniz video oyunu gibi kekemelik adımları veya ilerleme hızı sorunları olmadan yapar.

Sanki sınıfının en iyisi bir hikaye sunmak yetmiyormuş gibi, As Dusk Falls aynı zamanda türün gelişen sosyal öğelerini yaratıcı bir şekilde inşa ediyor. Solo modda veya sekiz oyuncu kadar büyük bir partide oynanabilir, her biri hikayeyi tercih ettikleri yöne taşımak için oy kullanır. Bu grubun tamamı yerel olabilir, dört adede kadar denetleyici ve bir yardımcı uygulama kullanılarak, siz ve diğer yedi kişi arasında tamamen çevrimiçi olabilir veya yerel ve çevrimiçinin bir kombinasyonu olabilir. Ayrıca bir yayın modu da vardır, böylece yayıncılar kararlarda söz sahibi olabilir.

Deneyimlerime göre, amaçlandığı gibi çalıştı ve yüz yüze oyuncuları çevrimiçi oyuncularla karıştırmanın ek kırışıklığı, oyun modunun en iyi kullanım durumu gibi görünüyor. Bu tür bir oyun, arkadaşlarınız ve ailenizle seçimler üzerinde tartışabildiğiniz zaman daha iyi hale gelir ve As Dusk Falls çok fazla üzerinde tartışmaya değer seçimler.

Dusk Falls’un çoğu özgün gibi görünse de, polis taktiklerinin tasviri zaman zaman kafa karıştırıcı geliyor. Rehine durumuyla uğraşırken, yerel Two Rock polisi ve diğer güçler bazen mantıklı görünmeyen stratejilere başvurur. Bir krizdeki polislerin beceriksizliği gibi bir şey hakkında bir yorumdan ziyade, daha çok tuhaf veya araştırılmamış bir yazı seçimi gibi geldi. Spoiler vermekten korktuğum için spesifik olmakta tereddüt etsem de, oyundaki inançsızlığımı askıya almak zorunda kaldığım tek an buydu.

Oyun eksiksiz ve mükemmel bir hikaye anlatıyor ama aynı zamanda bir devam oyunu için de yer bırakıyor. Başka türlü dokunaklı bir finali gerçekten engelleme olasılığını alay etmenin yolunu buldum, oyunun neredeyse beni bırakmayı seçtiği duygulara oturmaktan memnun olduğumda duygusal kırbaçlara neden oldum.

Mükemmel şekilde yerleştirilmiş geri dönüşler, oyuncuların karmaşık karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olur.
Mükemmel şekilde yerleştirilmiş geri dönüşler, oyuncuların karmaşık karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olur.

Sonuç olarak, her karakterin ve diyalog seçeneğinin nüansları As Dusk Falls’un en iyi parçalarıdır. Bir karar ekranına takılıp kaldığınızda, yaptığınız herhangi bir seçimin günü nasıl kurtarabileceğini veya aceleyle güneye gidebileceğini tahmin edebileceğinizi bilerek, İç Mekan Gecesi her zaman bir adım öndeymiş gibi geliyor. Dusk Falls, The Leftovers veya Six Feet Under gibi dizilerle aynı sefalet işindeymiş gibi hissedebileceğinden, çoğu zaman en iyi planlarınızın, kısmen yazarlarının melankoli tutkusu nedeniyle korkunç bir şekilde ters gideceği anlamına gelir. Ancak altıncı ve son bölümün sonunda, eksiksiz bir hikaye ortaya çıkacak ve bu, her karakterin hayatını mahvetme fikrinden hoşlanmayan bir hikaye – ancak böyle bir sonun devasa bir yerde olabileceğinden şüphem yok. hikaye ağacı oyun içinde görselleştirildi.

Bunun yerine, video oyunlarındaki pek çok az keşfedilmiş, hatta keşfedilmemiş temalarla zekice boğuşan bir hikaye anlatarak sona erer. En sevdiğim oyunların çoğu gibi, seçtiğimiz veya reddettiğimiz roller, aileden kaçınılmaz olarak miras aldığımız zorluklar ve travmanın nasıl göz korkutucu bir şekilde uzun bir gölge oluşturduğu gibi, düşünmem gereken çok şey bıraktı, ama nasıl affetmeliyiz? göstermeyi seçin, ışığın içeri girmesine izin verin.


Kaynak : https://newslanes.com/2022/07/18/as-dusk-falls-review-family-matters/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir